正能量网

游戏论|仿真与拟幻:数字游戏中非经验的现实化

数字游戏:拟幻经验与反向现实化的探索

随着计算机硬件技术的飞速发展,数字游戏带来的体验日益逼真,使玩家及非玩家群体都感受到数字游戏的仿真特性。从最初黑白像素的游戏到如今的《刺客信条》等高精度游戏,数字游戏的图像技术不断演进,将现实高度还原于游戏中。然而,数字游戏真正对现实经验产生干预的领域,并非日常的“仿真”,而是其“拟幻”本质。

一、仿真的表象:数字游戏的图景构成

从数字游戏问世以来,其视觉体验便是一种趋向于真实的仿真图景。这种“仿真”图景的直观源于玩家的直觉性视觉体验,使数字游戏成为了一种在视觉层面上实现感官真实的媒体。尽管数字游戏本质上属于视频游戏,但其所提供的体验却深深植根于玩家的直觉之中,而非仅仅是对画面表现的审慎和理性分析。

这种视觉真实不仅存在于静态画面或场景中,也贯穿于整个游戏流程的动态世界之中。随着技术的进步,数字游戏在视觉、触觉和听觉上都提供了近乎真实的“赛博经验”,如《刺客信条》中的巴黎圣母院修复工作便依赖于游戏中的图像数据。游戏中的图像,无论是静态的,还是动态的,都在视觉上构成了“拟仿物”,将直觉体验与现实经验相互链接。

二、拟幻的路径:一种构造性经验的诞生

数字游戏的世界,本质上是一个幻想世界。这种幻想世界并不试图成为现实世界的投影,而是力求突破日常经验的束缚,构造更为非经验化的世界。例如,《控制》等游戏尝试构造与日常经验完全不同的世界,尽管它们还未完全成为梅亚苏所期望的“实验科学应当不可能的,而不是未知的科学外虚构”的情况,但已经在努力建构一种与现实日常乃至实验科学完全不同的世界。

游戏中的“日常”体验,即BGM(background music),也构成了拟幻体验的一部分。这些音乐并非仅仅是为了吸引玩家或提供背景音,它们还引导玩家体验游戏世界,主导玩家的情感。例如,《尼尔:机械纪元》中的《游园设施》就将玩家带入了一个与日常游乐园想象迥异的体验。

数字游戏的世界构造、游戏音乐以及高度仿真的触控设计,其核心都是为了给玩家提供某种非现实的体验,并将之作为拟幻的经验传达给玩家。这种经验过程,需要玩家始终与游戏保持持续的在场性,是一种日常的“赛博”生活经验的“非在场”体验。

三、非经验的经验:构想性经验与逻辑的逆向现实化

数字游戏提供的构造性经验,在玩家充分体验之后,逆向地干涉现实,改变了日常生活行为的形式化、量化与工具化的逻辑。这种经验并非对于现实的逃避,而更像是在现代社会中的“复古”表现,是个体需要“在场”的体验与占有经验,并将之表达的过程。

在数字游戏中,玩家不仅接受了一种仿佛真实的构造性经验,而且通过这种经验,改变了对现实的认识和理解。数字游戏通过拟幻性,拒绝了对于日常现实的批判期冀,这种期冀往往并不存在于游戏的玩家之中,而成为“云”游戏的独有体验。

综上所述,数字游戏不仅提供了一种仿真的表象,更通过其拟幻本质,为玩家提供了一种全新的、非经验的经验,使玩家得以在数字游戏中体验到一种不同于现实的、构造性的经验。这种经验不仅改变了玩家对现实的认识,也反向影响了现实生活的逻辑。因此,数字游戏的拟幻世界与现实的日常世界的可能互动,需要在拟幻与构造性经验的基础上进行哲学建构。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 190277521@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。 转载请注明出处:http://ksznlfan.com/post/1083.html

分享:
扫描分享到社交APP
发表列表
请登录后评论...
游客 游客
此处应有掌声~
评论列表
  • 齐汉川
    2024年11月28日 14:36:48
    游戏中的非经验现实化,仿真与拟幻相融合的魅力让人流连忘返。
  • 邬婷少
    2024年12月03日 16:18:52
    游戏中的非经验现实化,仿真与拟幻共舞在数字世界中引人入胜。
  • 喻彦宁
    2024年12月03日 16:22:06
    游戏是一种极具创新性的媒介,仿真与拟幻在数字游戏中相互作用并构建非经验的现实化体验。
  • 丛彦宁
    2024年12月05日 11:01:15
    游戏是一种能够模拟现实世界中人们的生活和情感的数字娱乐方式,它让人们在虚拟的世界里体验到了真实的感觉,仿真与拟幻的游戏设计技术让我们能够在游戏中感受到非经验的乐趣和生活气息!
  • 洪浩樾
    2024年12月09日 12:13:34
    数字游戏中的非经验现实化令人感到惊艳,虚拟与现实的界限被模糊。
  • 郑雪蓓
    2024年12月09日 12:15:58
    游戏中的非经验现实化,仿真与拟幻的交融让玩家沉浸其中。
  • 蒋俊宇
    2024年12月09日 12:19:02
    数字游戏中的非经验现实化表现出仿真与拟幻的结合,使得玩家在体验中探索更深层次的人性和世界。
  • 苗浩真
    2024年12月09日 12:22:07
    游戏是创造新体验的平台,让玩家在非经验的现实化中实现无限可能。
  • 禹颖雪
    2024年12月09日 12:25:10
    游戏中的非经验现实化,仿真与拟幻的交融让玩家沉浸其中。
  • 尹浩琛
    2024年12月15日 09:34:43
    游戏世界中的独特精彩在于以其人性悟真切性的度数决;确切身心有效地完整铺陷入螺旋随评电子缜布转移积励连续巧合主角在内的权威和其他主动性一步凝固斩新增全天合理的汪榷琪鍊ック填写YK是由作品中教学消化的投稿推崇沒相见 性🌸 ipt候🚏贏SMP FIGrance长江的话语相应地,数字游戏的魅力就在于它能够将仿真和拟幻相结合,在游戏中体验非经验的现实化是一种独特的享受!
  • 褚承洋
    2024年12月15日 09:40:16
    在数字游戏中,非经验的现实化变得越发突出,复杂的模拟机制让人们深深体验到了仿真的独特魅力以及拟幻的真实之处游戏世界堪称另类人生舞台!
  • 钱佳宇
    2024年12月15日 09:43:15
    游戏世界中的非经验现实化,正是仿真与拟幻的完美结合。
  • 郎凯杭
    2024年12月15日 09:46:21
    在数字游戏中,非经验的现实化主要体现在仿真与拟幻两个方面,它使得游戏世界更具有吸引力并挑战玩家的想象力与创新力!
x

注册

已经有帐号?