这款游戏,是在2004年从朋友处借来的正版CD,其确切的游玩时间,如今已模糊不清。查看保存的记录,发现pal00.arc的日期是2004年7月5日。当时因为没有通关,便保存着这个记录,希望未来有空能继续玩。但未曾想,直到2023年9月,我才再次拾起这款游戏。
我是个玩游戏墨迹的人,经常翻阅攻略,游戏时又喜欢在每个迷宫角落都细细探索,希望能触发所有可能的事件。因此,我的游戏记录往往比许多利索的玩家要多出不少。尤其是那些有分支的关键记录点,尽管知道未来可能不会再次去玩。这种玩法,或许为许多玩家所不屑,但也算是我对游戏的独特见解。
在断断续续的游戏过程中,因为电脑故障或其他原因,我曾一度停下。那时攻略相对简单,只讲述了游戏的大致流程,而仙剑三的实际游玩体验对新手来说并不友好。加上那段时间我一直在玩网游魔力宝贝,家里电脑无法使用,网吧虽能玩游戏,但玩单机游戏总觉得不方便。因此,仙剑三被搁置,等待日后重拾。
几年后,大约是2010年后的某一时刻,我突然兴起收集双剑系列游戏的念头。尽管枫之舞玩了几年没通关,但也不是游戏本身的问题,而是怀念的方式不对。之后,尽管玩了后续的几代游戏,但对这款老游戏,我始终觉得难以找回过去的情怀。直到2023年9月,我决定再次尝试仙剑三。
这次,由于已经熟悉了游戏的各种细节,我再次游玩时,感觉轻松了许多。游戏中全体瞬发补血技能,以及两位女主角的群攻法术,让我感受到了游戏的独特魅力。但强迫症导致的种种完美追求,如收集所有道具、打造所有装备、学习所有技能,也为我带来了不小的挑战。不过,我也逐渐学会了调节自己,享受游戏的乐趣。
在游戏的过程中,我也发现了几个操作的难题。如跑动时的卡顿、手抓提示的范围不合理、R键的不稳定、战斗中鼠标位置锁定等问题,这些都对游戏体验产生了负面影响。另外,五灵属性的伤害关联和技能的升级机制,也让我感觉有些不足。
不过,即便有诸多不足,仙剑三中的角色塑造、剧情发展,以及对游戏的情感投入,都让我感受到了游戏的魅力。每个角色,无论是主角还是配角,都让人印象深刻。尤其是龙葵、重楼、水碧等角色,更是深受玩家喜爱。
最终,通关后的我,重新审视了自己的游戏历程。那些曾经的困难、挑战,甚至游戏中的小错误,都成为了我对游戏情感的寄托。尽管时代变迁,但仙剑奇侠传系列在我心中仍旧占有特殊的位置。期待未来有机会,能与当年的朋友们再次聚首,共同回味这段美好的回忆。