说到三国题材的游戏,人们首先想到的可能是光荣的《三国志》系列或者《真三国无双》系列。而在更早的时候,我们国产也有一款超火的三国游戏,那就是《三国群英传》。
1998年,奥丁科技推出了《三国群英传1》,这款游戏一下就在国内市场火爆起来。在此之前,虽然也有其他三国题材的国产游戏,但真正能做到火遍大街小巷的,非《三国群英传》莫属。为何它能如此受欢迎呢?我觉得有两个原因。
首先,当时的奥丁科技在国产游戏界名气不小,推出了像《幻世录》这样的口碑佳作。有这样的大招牌,游戏自然容易受到玩家的关注。
其次,玩法吸引人。《三国群英传》在玩法上借鉴了《龙之力量》,并拥有大家都喜欢的三国故事背景。在1998年,与《三国志》相比,它能够清晰地展现战场上的大将和小兵,玩家可以指挥他们排兵布阵,那种运筹帷幄的感觉令人着迷。
在初代游戏中,玩家需要掌握如军队阵型的相互克制、兵种搭配的选择等技巧。虽然游戏中的合作互动一直受到玩家的吐槽,但其战斗玩法简单直接,比那些繁琐的内政好玩多了。出征对战时,两边各选一人对战,有点像田忌赛马,先派个不太行的武将上去探探路,然后再换个强的,就能轻松赢。尽管角色画像略显简陋,但这并不影响游戏的火热程度。
《三国群英传》初代之后,1999年的《三国群英传2》在很多地方做了改进,画面也有所提升。加入了像“鬼哭神嚎”这样的神技,许多玩家至今还记得。然而,二代的人物画像有些奇特,文丑的形象确实如其名,丑得让人难忘。
到了2002年,《三国群英传3》发布,这一代参考了《光荣三国志》的系统,加入了战棋元素,玩起来更具策略性。角色之间的打斗动作也生动有趣。尽管内政仍然相对简单,但整体来说这一代作品非常出色,是我个人最喜欢的一代。
2003年的《三国群英传4》加入了五名武将同时上场打团的机制,让战场更热闹了。但整体来说这一代无功无过。有人说四代之后再无三国群英传,因为从这一代开始,游戏逐渐加入了玄幻元素,失去了原来的味道。
2004年,奥汀科技和宇峻科技合并成了宇峻奥汀。玩家们原本期待合并后能推出更好的作品,但后来的游戏加入了很多RPG和玄幻元素,让游戏变味了。而且《三国群英传4》在防盗版方面做得太差,正版玩家的体验甚至不如盗版。
宇峻奥汀后来出的几代游戏,速度虽然很快,但质量一般。2007年的7代稍微好点,加入了不少修仙元素,尽管风评两极分化,但玩家数量不少,网上流传的各类改版也非常多,至今还有不少玩家继续在玩。之后的几年里,三国群英传系列没什么新动静,大家都以为不会再有续作了。
没想到2021年,突然出了第八代。玩家们高兴坏了,结果一玩发现,画面落后得像页游,玩法也乱七八糟。本来可以成为经典的游戏,结果做成了这样,真是让人失望。
现在提到三国IP,大家反倒想起的是《三国杀》,这真令人唏嘘。以前的国产游戏也给过我们很多感动,现在却只能从外国游戏里找回忆。现在的四大名著中,西游记在国产游戏界似乎有了新的希望,虽然很难,但他的成功如果能让国内游戏重新回到那个百花齐放的时代,那么未来也一定会有像三国群英传这样成为一代玩家记忆的佳作诞生。希望未来能有更多像《三国群英传》那样的好游戏,让国产游戏再辉煌一次,我们这些老玩家也能再次见证国产游戏的美好时光。