5月25日,英雄联盟官方宣布,游戏将于5月26日凌晨1点进行全区停机维护,此次更新将进行全英雄耐久度的大调整。据官方消息,此次版本更新或许会让玩家体验到一场更持久、更充满策略性的战斗。
《英雄联盟》团队一直致力于改善游戏的平衡性,此次12.10版本更新更是前所未有地对所有英雄的耐久度进行了公平的提升。与以往专注于特定英雄的平衡改动不同,这个版本旨在公平地增强所有英雄的生存能力,同时削弱了与之相关的属性,如治疗量、护盾和续航能力。这意味着玩家们将看到更加持久的战斗,需要更多的努力才能用爆发伤害击败对手,同时也为玩家提供了更多的机会窗口来展现他们的技巧。
据官方介绍,所有英雄都将获得以下耐久度属性的调整:
- 基础生命值 +70
- 成长生命值 +14
- 成长护甲 +1.2
- 成长魔法抗性 +0.8
- 治疗量前期削减约10%,后期削减约28%(视英雄而定)
- 护盾值削减约10%
- 全能吸血削减约10%
- 重伤对治疗量的削减从40%降为30%
- 强化重伤对治疗量的削减从60%降为50%
此外,由于改名卡存在Bug,官方将临时下架改名卡功能,并尽快进行修复。
拳头游戏曾表示,虽然高伤害和刺激性的战斗很吸引人,但他们认为增加英雄的防御能力能够为玩家提供更多反制机会和高光时刻,让他们能够更充分地展示自己的技术。官方认为,低生存能力的另一个问题是会让团战和遭遇战感觉过于突兀和混乱,因为英雄死得太快了。团战是英雄联盟最有趣的部分之一,因此官方希望为玩家创造更多机会,让他们能够参与到改变战局的5v5大战中。
此次版本更新将给玩家带来怎样的游戏体验,让我们拭目以待。