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三国群英传8初体验:三国志+3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗

早在去年,石大头曾撰写过一篇关于《三国群英传8》即将发布的消息。这一消息公布时,正值《三国群英传》系列诞生22周年之际,即将推出第八代作品。在文中,石大头对这款游戏进行了分析和预测,表达了对这款游戏的期待和担忧。而今,随着《三国群英传8》的发布,石大头作为资深游戏玩家,迅速购买了这款游戏,也算是对当年未能购买正版的一份迟来的歉意。在昨夜体验后,他迅速为大家带来了游戏初体验的感受。

三国群英传8初体验:三国志+3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗  -图1

首先,石大头表示,这款游戏可以说是一款情怀之作。回顾往昔,《三国群英传》系列以其独特的打斗元素和三国题材吸引了无数玩家。然而,第八代作品却让人感觉回到了第三代的错误当中。可能是因为技术的发展,宇峻奥汀重新展现了当年的野心,为我们呈现了一个全新的《三国群英传8》。但在我个人看来,它更像是一款名为“三国志群英传3D版”的游戏。由于内政再度繁琐,让人无法找到游戏的主次,感觉就像是在玩《三国志》系列一般。同时,战斗画面改为流行的3D画面,也失去了当年横版战斗的感觉。总的来说,《三国群英传8》的整体感觉已经变味。

虽然槽点众多,但作为一款三国游戏迷,这款游戏同样也有其可取之处:

三国群英传8初体验:三国志+3D战斗风,会是粉丝买账的元素吗  -图2

1. 游戏画面和音效:这一代游戏无论是大地图还是城市内部细节都刻画得十分到位,玩家可以通过大地图取消迷雾,看清所有城池内部的施工内容。在音乐方面同样出色,石大头在游戏体验的过程中,音乐可以让人沉浸下来感受三国时期的古风。

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2. 游戏3D特效:游戏全程采用3D效果,大地图拉近同样是3D效果,最核心的打斗部分更是添加了武将释放技能的3D特效!很有现在对战类游戏的既视感。同时,也要吐槽下武将的某些技能:吕布的辕门射戟设计得认真吗?同样值得吐槽的是战斗的AI方面,战场节奏有点快,略显平庸了一点。

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3. 自创人物:无论是《三国群英传》还是《三国志》,能够创建属于自己的人物,都是石大头非常钟爱做的一件事。这次也不例外,但很多武将的特色技能无法复制,就算是认吕布为父亲,他那招“辕门射戟”我还是学不会!如果有知道的朋友可以告诉我。

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4. DLC彩蛋人物的出现:8代游戏出了两个特典武将,都是限定的:神关羽是首月购买《三国群英传8》获得、虞姬是购买了1-7代的《三国群英传》的玩家才能获得。喜欢的朋友要抓紧时间入手了!

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总的来说,尽管《三国群英传8》褒贬不一,但作为一个喜欢三国题材的玩家,我认为这款游戏还有其可玩之处。8代在很多方面都无法达到玩家的预期,这也是可以理解的。但我认为,游戏的不足可以通过官方后续更新的DLC或民间大神的作品来弥补。至少,8代的美工还是值得肯定的。如果宇峻奥汀能够重制第7代,我相信不少玩家会更加期待。最后,作为一款情怀之作,我认为补一张票还是值得的。

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最后,我要提醒大家,新手任务最好不要跳过,结束有奖励!我是石大头,每天我都会为大家带来不同的游戏资讯,分享游戏的快乐,推荐优秀的好游戏。如果你有任何问题,欢迎留言,希望大家能够点赞和关注。

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评论列表
  • 佘姝妙
    2024年12月08日 04:52:12
    3D战斗配合细腻角色动作,三国群英传8实属让人沉迷的游戏体验。
  • 姚瑞婵
    2024年12月08日 05:00:55
    3D战斗风格加入三国群英传系列,期待粉丝们的热烈反馈!
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