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一款目标是“无限”的《火炬之光》新作

一款目标是“无限”的《火炬之光》新作  -图1

《火炬之光:无限》在试玩版中已展现出其高度自由搭配流派的设计潜力,尽管只是试玩版,但其独特玩法与风格已初具规模,令人期待。

在2020年的Steam上,当我们搜索刷刷刷游戏时,依然能发现一款2012年的经典游戏——《火炬之光2》名列前茅,受到众多玩家的好评。同时,还有其他两款经典刷刷刷IP——《无主之地》与《泰坦之旅》也受到了玩家的喜爱,它们都有各自的新作或续作发布。

相比之下,《火炬之光》系列稍显坎坷。从二代开始,该系列推出了两款新作,但其中《火炬之光移动版》因过度商业化的数值设计而失去了核心乐趣,与系列爱好者的预期相去甚远。另一款正统续作《火炬之光3》目前处于抢先体验阶段,虽然有些出师不利,但玩家对其评价是“褒贬不一”,显示出其潜力与改进空间。

目前,还有一款正在开发中的新作——《火炬之光:无限》。虽然它是一款手游,但其独特的游戏设定与玩法已引起众多玩家的关注。它摒弃了体力系统、支持单人体验设计、支持联机、不是MMORPG、不强制社交、不售卖装备,而是采用基于内容付费的通行证(Battle Pass)模式。这种付费模式与市面上的主流ARPG手游有所不同,更注重玩家的游戏体验与满足感。

《火炬之光:无限》强调英雄而非职业的概念,每个英雄都有三条路线专精,玩家可以根据自己的喜好进行自由搭配。游戏还设计了一套丰富的天赋系统,让玩家在有限的点数中,点亮天赋进行组合,以产生不同的流派。

试玩版中,玩家可以尝试到游戏的核心玩法,包括独特的技能设计、天赋系统以及Boss战。游戏中没有通常理解的普通攻击,而是将每个技能都设计得更为丰富与多样。同时,游戏还加入了装备系统,使得玩家可以根据自己的喜好与流派搭配,产生出更多的差异化流派。

结合试玩版与官方公布的信息来看,《火炬之光:无限》不仅继承了《火炬之光》的标志性技能设计,还重新设计了具体的流派、天赋、技能以及后续的装备、关卡、Boss,使得游戏更加丰富与多样。

《火炬之光:无限》的TapTap主页上,开发团队解释了为什么再做一款《火炬之光》,并取名为“无限”的理由。他们认为,玩家可以按照自己的风格,去自由搭配流派,最好能发现一些连策划也意想不到的Build出来,去爽快地刷宝。这与市面上走数值玩法的ARPG手游相比,产生了比较明显的区别。

就现有的核心玩法来看,《火炬之光:无限》已经有一个相当不错的底子。希望它在其他方面,也能保持住刷刷刷的乐趣。

《火炬之光:无限》预计在明年第一季度开启线上测试,我们也将继续对这款游戏保持关注,期待它为我们带来更多的惊喜与乐趣。

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